小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg游戏内容策划……目前广告营收首年流水30~70万(成绩一般,团队极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……做事瓶颈都在美术上。目前几款游戏下来有一定的资金积累

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg游戏内容策划……目前广告营收首年流水30~70万(成绩一般,团队极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……做事瓶颈都在美术上。目前几款游戏下来有一定的资金积累

LouisLiu:DigDown开发日志

indienova.com/u/louisliu/blogread/4015

↑图片不知道为啥上传以后会自动旋转,凑合看吧本周开发了一部分地图生成基本要素逻辑,下周开始开发游戏核心也是困难多元素随机地图生成算法和地图自然环境效果渲染……这个礼拜在群里认识了一个做了10年美术画师有一个不错项目,因为项目体量小,策划和设计基本完成,开发整体工作量也不大……很不幸撰稿中笔者因为最近杭州诡异天气得了感冒,开发效率又要一些折扣,天气变冷了大家也要注意身体

周末游戏视频集锦 #124

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-124/

认真阅读,他们可能会给你很好建议,能帮你生存下去!你粉丝有时会很调皮,会用赏来挑战你。……你可以接受他们挑战并完成他们,赢得赏!……新增了上百种奇特道具让游戏探索体验得到质飞跃; 地图不再是前作关卡,而是全部贯通,融合了银河城式探索要素

小组帖子: 江湖英雄令舞艺大赛 英雄集结一舞动四方

indienova.com/groups/post/11290

还是高山流水拨琴弦?只要你想跳,我们灯光舞台都为你而来!……但是他们动作是整场比赛整齐!”“听说他们每一个动作都用了三角函数泰勒展开拉格朗日算过!”……时间要求cosplay大赛≤25分钟,舞艺大赛双人组≤10分钟,团体赛≤15分钟;4、参赛视频必须内容健康

神赐之争(Grant of God)

indienova.com/steam/game/2366070

这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地世界……1V1对战。……游戏特色玩法1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组可知性,这种出牌方式更具博弈性

超级粉碎砖块(Super Block Crush)

indienova.com/steam/game/2128690

Super block crash 是一款经典砖块玩法游戏,融入了技能升级元素及随机关卡系统。……Super block crash 是一款经典砖块玩法游戏,融入了技能升级元素及随机关卡系统。……5种不同性能弹射车。9个Boss终极挑战,努力战胜它们吧

弓箭头(Arrow Heads)

indienova.com/steam/game/580890

无论是摩天大楼陡峭边沿,杀人不眨眼激光眼,还是乱入巨石,大批杀伤好友射手环境也可能如敌人一样暗藏危险……出师未捷身先死怎么?不用担心,在《Arrow Heads》中死亡后,你可以从天而降实施复仇!……把您尸体到处乱丢,用你瘫软胳膊直接脸,把敌人击晕,甚至还可以为你盟友挡住射来箭矢

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641

结果,突然发现做个主剧情走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情头发我感觉能掉一大半……开始做这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……当然这个倒不是关键关键是今天想看看上架问题时候突然发现,steam取消了绿光,我都傻了,要额外交

席德·梅尔的文明 V(Sid Meier's Civilization V)

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《文明 V》是荣获众多奖项《文明 V》策略游戏系列第五款作品,再现奠定此一史上杰出游戏系列「再一回合……进行外交、发掘新科技、与一些史上伟大领袖正面过招,打造出世界上最强大帝国。……革新外交:与一些历史上狡猾统治者协商,这些统治者各怀鬼胎,人人都想获得胜利

版本:Early Access


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